O patch já está disponível para download e vem com mudanças para todos os personagens, ajustes no sistema de jogo e melhorias universais e opções adicionais no modo online.
As pessoas que estão seguindo o jogo provavelmente estão mais interessadas em ver como a SNK decidiu lidar com Genjuro após o lançamento de suas tier list e resultados de torneios. Muitos lá fora provavelmente estão felizes em vê-lo enfraquecido, embora ele também não cairá ao esquecimento.
O chute em pé de Genjuro, o Zen Blade e alguns outros movimentos agora terão o start up feitos mais lentamente - além disso, eles removeram a propriedade de overhead de aumentar a recuperação de um bom número de seus ataques e removeu algumas invulnerabilidades dos diferentes pontos fortes do ataque Lightning Wings.
Outros personagens como Shiki, Kyoshiro e Darli Dagger receberam melhorias legais na forma de aumentos de dano, start ups mais rápidos, mais opções de cancelamento, propriedades de ataque ajustadas e outras novas surpresas para os jogadores - embora surpreendentemente Charlotte também tenha sido bastante afetada.
A atualização da Versão 1.11 de Samurai Shodown também adiciona alguns novos recursos ao pacote on-line, incluindo opções de exibição e a capacidade de retornar aos modos anteriores após concluir uma partida por ranking. Você pode encontrar o patch note complete em inglês no site da SNK aqui.
Abaixo as mudanças globais:
Recursos alterados/aprimorados
• Equilíbrios nas interações de personagens durante a batalha.
• Os jogadores agora retornam ao modo anterior após sair de uma partida ranqueada.
• Os recursos nos lobbies Casual Match foram alterados.
• A batalha começa quando ambos os jogadores pressionam OK quando estão em seus respectivos lugares. (Apenas correspondência única)
• Alterado para que os jogadores não sejam automaticamente expulsos de seus lugares após o término de uma partida. (Apenas Single Match)
• Pode agora escolher entre "Ver enquanto espera" e "Apenas ver" quando estiver como espectador. (Apenas Single Match)
• A opção de revanche será ativada se não houver outros jogadores aguardando. (Apenas Single Match)
• Intros de personagens e poses de vitória agora são ignoráveis. (As poses de vitória também podem ser ignoradas agora mesmo em partidas off-line.)
• Para os jogadores que fazem o lobby, você pode agora escolher o cenário diretamente na tela do menu do lobby.
• Corrigido outros problemas e características menores.
Mudanças de caracteres universais
Ataques Avançados• Resolvido um problema em que os jogadores não podiam realizar um Surprise Attack ou Dodge imediatamente após um ataque de avanço.
Esquivando-se
• Frames de recuperação reduzidos.
Contra atacando
• Frames de recuperação aumentados. Agora pode ser punido como um contra-golpe.
Explosão de Raiva
• Estendeu mais o hitbox.
Guard Break
• Ajustado para que todos os personagens percorram quase a mesma distância quando atingidos. Mudou a hurtbox para ser o mesmo que durante o knockback depois de receber dano.
Sendo contra-atacado
• Mudou a hurtbox para ser o mesmo que durante o knockback depois de receber dano.
Sendo contra-atacado (heavy)
• Alterou a distância que a arma voa.
On Block
• Mudou a hurtbox para ser o mesmo que durante o knockback depois de receber dano.
Command inputs
• Ajustou os tempos para os comandos → ↓ ↘ e ← ↓ ↙.
Weapon Flipping Technique
• Alterou a direção da arma.
Lightning Blade
• Todos os personagens agora atravessam o mesmo comprimento do início ao fim durante o ataque Lightning Blade.
via Eventhubs



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