No momento, dois assuntos os fãs de Street Fighter não param de falar: Tokido e sua vitória no Evo 2017, e Abigail, quarto personagem DLC da season 2 de Street Fighter V. Com lançamento marcado para próxima terça-feira (25), Matt Edwards da Capcom UK apresentou em detalhes o membro da gangue Mad Gear, vindo direto de Final Fight. Então é hora de um Comentando sobre o sujeito, claro.
Abigail tem forte influência de King Diamond, lenda do heavy/black metal: 1- ambos usam a mesma "maquiagem;" 2- "Abigail" foi o segundo álbum lançado pela banda, em 1987. Final Fight seria lançando em 1989.
Em matéria de estatísticas, Abigail opera num nível totalmente diferente: ele é o personagem mais alto do universo Street Fighter, com 2.43 metros de altura. Seus 1.100 de saúde superam Birdie e Zangief, seu especial blindado (Nitro Charge) e V-Skill o tornam perigoso.. Porém cheio de atitude. Abigail só quer saber quem roubou o seu amado caminhão monstro.
Por falar em Zangief, tem alguém com quem ele não se entendeu direito...
Um dos clipes do álbum:
Em matéria de estatísticas, Abigail opera num nível totalmente diferente: ele é o personagem mais alto do universo Street Fighter, com 2.43 metros de altura. Seus 1.100 de saúde superam Birdie e Zangief, seu especial blindado (Nitro Charge) e V-Skill o tornam perigoso.. Porém cheio de atitude. Abigail só quer saber quem roubou o seu amado caminhão monstro.
Por falar em Zangief, tem alguém com quem ele não se entendeu direito...
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| Quantas! Vezes! Eu preciso! Dizer! Nós NÃO somos colegas de músculo! #pas |
Se você se preocupou que o personagem seria imune a cross-ups e lançamentos, fique em paz: apesar do tamanho imenso, nesse aspecto Abigail funciona como todos os outros personagens do jogo.
For those who've asked, Abigail can be crossed-up and thrown like the other characters. No special rules for him in that respect 😉 pic.twitter.com/z7SCRUVDHR— Matthew Edwards (@TheStreetWriter) 18 de julho de 2017
Join us for @WinnerStaysOn as we take Abigail out for a spin. Live on @CapcomFighters at 8.30pm UK with @MrProblemX @ImstillDadaddy & more 💪 pic.twitter.com/oqmd1nCOu1— Matthew Edwards (@TheStreetWriter) 19 de julho de 2017
Já o design oficial inspirou ceticismo em muita gente... Até na Pessoa que Vos Fala™. Entretanto, um detalhe positivo surpreendeu: a atenção dedicada as animações do personagem. Veja:
I like Abigail animation. There're unique and have a lot of personality. pic.twitter.com/GZuTIhyQKN— HiFight (@HiFightTH) 18 de julho de 2017
Abigail Backdash pic.twitter.com/jEkNGMAcHC— HiFight (@HiFightTH) 19 de julho de 2017
Abigail got so much muscle he reflect fireball with bare hand 😅 pic.twitter.com/41R1IFJh6u— HiFight (@HiFightTH) 19 de julho de 2017
Abigail Idle Animation pic.twitter.com/Ugpbs03yq4— HiFight (@HiFightTH) 20 de julho de 2017
Nem mesmo a tela de seleção passou em branco. Se você vinha dizendo "Abigail," o próprio vai te ensinar como se pronuncia o nome dele:
Me: "I choose you Abigail!"— HiFight (@HiFightTH) 19 de julho de 2017
Abigail: "A BI GAILLLLL" pic.twitter.com/jwbwDtY6wE
Roupas alternativas? Você achou que a Capcom esqueceria das roupas alternativas?
Abigail é um personagem absurdo, fato. Entretanto, ele é surpreendentemente versátil, podendo incomodar os oponentes com ataques normais de longa distância, tornando-se numa opção tentadora para quem jogou de Hugo em outros Street Fighter, ou para quem gosta de tocar o terror, não importa o alcance. Ele é outro fazendo uso dos cantos no esquema de arremessar e quicar de volta, R. Mika logo me vem a mente nesse sentido.
Falando nisso, segue a lista de comandos:
Mas como eu não posso opinar de forma técnica, aprofundada, sobre uma coisa eu posso falar: Capcom e SFV são muito criticados não por acaso, mas os bits de personalidade do Abigail me deixaram intrigada. É o tipo de coisa que eu gosto, deixa a experiência mais divertida. Mesmo sem me entender com esse tipo de personagem (prefiro os de maior mobilidade), eu tentaria jogar.
Afinal, no fim do dia é isso o que conta: diversão.
Apesar do Abigail ser bizarro e hilário, ele não foi o problema em si. Não de todo. O problema real foi o anúncio, feito no pior timing possível: antes da final de Street Fighter V? Quem se importaria com isso? Tirou qualquer impacto que a novidade poderia ter. Mas agora já foi, então tá valendo.








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