Sabe Dust 2? O design do mapa de CS:GO era para ser diferente


A resposta ao conteúdo de CS:GO no site tem sido tão boa... E como nós também estamos nos divertindo com ele, então vamos continuar! Hoje é dia de uma curiosidade sobre o design do Dust 2. um dos mapas mais famosos da história dos FPS.

Sabe o que você vê hoje? Dave Johnston, o criador do mapa nos idos de Counter-Strike 1.6, revelou no Twitter que a parte conhecida como "Long A" nasceu por um motivo no mínimo curioso: Johnston queria expandir o mapa, mas foi limitado pela quantidade de espaço permitida pela engine do game. Assim saiu um Long A diferente do que o designer havia projetado, mas para melhor!

Apesar de Johnston considerar que ele parecia "super estranho," o mapa acabou tornando-se sinônimo de Counter-Strike. Tudo está bem quando acaba bem.



E nada melhor que ver o dito mapa em ação da forma mais verdadeira possível!


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